Bildirim
09:41
Online
47%
@AloneHunterT

Pil Tükendi

Sistem enerjisi %0'a düştü. Cihazı çalıştırmak için lütfen şarja takın.

Istanbul, TR • 22° Açık
PORTFOLIO
09:41
Salı, 8 Eylül
Profile

@AloneHunterT

Software Architect & Full-Stack Engineer
Geliştirme & Sistem Mimarisi
Denetim Merkezi AKTİF
Rüzgar Modu
Sakin Esinti
Odak Modu
Kodlama Açık
0%
70%
GitHub Repoları

Projeler

C# WinForms, Minecraft Launcher ve Özel Yazılımlar

5 Proje
Minecraft Launcher V1 (Part 1)
25.09.2023 13:56 VİDEO
PART 1 5.0 ★★★★★

Minecraft Launcher V1 (Part 1)

C# / WinForms

Minecraft sunucunuz için WinForms tabanlı özel başlangıç ekranı (SplashScreen) ve ProgressBar yükleme çubuğu mimarisi.

C# WinForms / Timer / ProgressBar
Minecraft Launcher V1 (Part 2)
03.10.2023 16:20 VİDEO
PART 2 5.0 ★★★★★

Minecraft Launcher V1 (Part 2)

C# / WinForms

Kullanıcı giriş formu (Login.cs), beni hatırla (RememberMe) mantığı ve yerel ayar kaydetme (Save_Data).

Login Form / Properties.Settings / Beni Hatırla
Minecraft Launcher V1 (Part 3)
03.10.2023 16:33 VİDEO
PART 3 5.0 ★★★★★

Minecraft Launcher V1 (Part 3)

C# / CmlLib.Core

İnternet bağlantısı kontrolü (NetworkInterface), CmlLib.Core entegrasyonu, sürüm listeleme ve oyuncu kafası çekme (Minotar API).

CmlLib.Core / İnternet Kontrolü / CMLauncher
Minecraft Launcher V1 (Part 4)
03.10.2023 16:42 VİDEO
PART 4 5.0 ★★★★★

Minecraft Launcher V1 (Part 4)

C# / Gelişmiş Ayarlar

Asenkron Google ping denetimi, kullanıcı adı regex doğrulaması, RAM miktarı ve Alpha/Beta/Snapshot sürüm filtreleme.

Asenkron Ping / RAM Ayarı / Regex / Snapshot Filtreleme
Minecraft Launcher V1 (Part 5)
05.05.2024 12:00 VİDEO
PART 5 5.0 ★★★★★

Minecraft Launcher V1 (Part 5)

C# / Sistem & Donanım

WMI ile bilgisayarın toplam fiziksel RAM miktarını dinamik tespit etme ve form kapanış senaryolarını güvenli yönetme.

WMI Otomatik RAM / Güvenli Kapanış / WMI Win32_ComputerSystem

YouTube Videoları

@AloneHunterT Kanalından Son Yüklemeler

Tüm Videolar
Mutluluk Veren Yorumlar
Topluluk & İzleyici Geri Bildirimleri

"Bu kadar az aboneye rağmen harika içerikler üretmişsin, gerçekten yeteneklisin. Daha büyük başarıları ve 1.000 abone sayısını görmeyi dört gözle bekliyorum, umarım daha da başarılı olursun."

L
L****
Yazılımcı

"Eski videolarını izledim, gerçekten yetenekli birisin. Umarım daha da büyük başarılara imza atarsın dostum :)"

T
T**** O*******
YouTube İzleyicisi

"Abi, sana minnettarım. Birçok farklı kaynağa baktım ama hiçbiri konuyu doğru düzgün anlatamadı. İzlediğim videolarının yönergelerini adım adım takip ettim ve hiçbir sorun yaşamadım. Gerçekten de sana çok teşekkür ederim, Allah senden razı olsun."

P
Pi*** Q*
YouTube Topluluğu

Notlar

Geliştirici Günlükleri & Notlar

3 Kayıt
08 Eyl 2026 Güncelleme & Tasarım

Yeni Web Sitemiz Yayında: Modern & Yenilikçi Tasarım

Kullanıcı deneyimini en üst seviyeye çıkaran, sade ve akıcı yeni masaüstü arayüzümüze geçiş yaptık.

07 Eyl 2026 Altyapı & Mimari

Modüler İçerik Mimarisi ve Dinamik Proje Yönetimi

Proje ve içeriklerin anlık olarak dinamik klasör yapısından beslendiği esnek bir mimariye geçildi.

06 Eyl 2026 Arayüz & Denetim

Kullanıcı Deneyimi ve Etkileşimli Araçlar Geliştirildi

Etkileşimli denetim araçları, doğrudan video oynatma desteği ve topluluk bağlantıları tek noktada toplandı.

Hakkımda

Yazılım Yolculuğu, Teknik Deneyim ve Çalışmalarım

BIO & ARCHITECTURE
Bir Geliştiricinin Evrimi: Araştırmadan Üretime

@AloneHunterT

Hakkımda, Yeteneklerim, Çalışmalarım ve Yazılım Dünyasındaki Teknik Çıkarımlarım.

2016 — 2017 Teorik Başlangıç

Merak ve Temel Araştırma

Yazılım yolculuğum işin mutfağında değil, teknolojinin arka planını anlama merakıyla teorik araştırma safhasında başladı. Bilgisayar mimarisi ve mantık yapısını kavradığım temel evre.

#ComputerScience #Logic #Fundamentals
2018 — 2021 3D Game Dev

Unity 3D & "KABUS" Lansmanı

Teoriyi pratiğe dökerek Unity motoruyla 3D oyun geliştirmeye odaklandım. Pandemi izolasyonunda ilk stabil ticari projem olan "KABUS"u geliştirip web sitemden yayına aldım. Donanım limitlerini ve optimizasyonu bu laboratuvarda deneyimledim.

#Unity3D #GameMechanics #Optimization
2022 — Günümüz Full-Stack & Systems

Masaüstü, Web ve Envanter Sistemleri

Hızlı iterasyon sunan Web ve Windows ekosistemine pivot ettim. Stok kontrol sistemleri, özel Minecraft Launcher mimarileri ve web tabanlı envanter yönetim platformlarıyla veri yönetimi ve UX süreçlerinde uzmanlaştım.

#CSharp #DotNet #WinForms #FullStack
PROFESSIONAL SKILLS Core Expertise
Application Development 95%
C# .NET, WinForms, Minecraft Launcher Mimarisi, API Entegrasyonları
Web Development 90%
Modern PHP, Responsive UI/UX, REST API, Dinamik Dashboardlar
Game Development 82%
Unity 3D, Mekanik & Fizik, Bellek & Asset Optimizasyonu
Teknik Deneyim ve Çıkarımlar
  • Oyun Geliştirme (3D): Ciddi matematiksel altyapı ve asset yönetimi gerektirir. Yarım kalan projeler bir kayıp değil, teknik borçların ödendiği birer laboratuvardır.
  • Web & App Geliştirme: Sürekli güncellenen teknoloji yığınlarına (stack) uyum sağlamayı ve kullanıcı deneyimi (UX) odaklı düşünmeyi zorunlu kılar.
Sektöre Yeni Gireceklere Notlar
  • Game Dev Hedefleyenler: Devasa fikirlerle değil, MVP odaklı başlayın. Büyük fikirlerin altında ezilmek yerine bitmiş küçük projelerle portföy güçlendirin.
  • Web/App Geliştiriciler: Modern framework’leri takip etmekte gecikmeyin ama temeldeki "logic" yapısını asla ihmal etmeyin.
MERAK EDİLENLER & SORU - CEVAP Tıklayarak İnceleyin
1 Yazılım dünyasına adım atmanızdaki temel motivasyon neydi?
Teknolojiye olan ilgim, sadece bir tüketici olmanın ötesine geçip “nasıl çalışıyor?” sorusunu sormamla başladı. Yazılımın, soyut fikirleri somut ve ölçeklenebilir çözümlere dönüştürme gücü beni bu alana yöneltti. İnsan hayatını kolaylaştıran fonksiyonel araçlar veya kullanıcıya dijital bir deneyim sunan projeler üretme potansiyeli, benim için en büyük motivasyon kaynağıdır.
2 Oyun geliştirme sürecinde teknik açıdan sizi en çok zorlayan unsurlar nelerdi?
3D oyun geliştirme süreci, çok boyutlu bir problem çözme disiplini gerektiriyor. Özellikle görsel kalite ile performans arasındaki o ince çizgide kalmak, yani optimizasyon süreçleri en büyük zorluktu. Bir oyunun sadece “çalışması” yetmez; farklı donanım konfigürasyonlarında stabil bir FPS değerini koruması ve eş zamanlı olarak oyun mekaniğinin (gameplay) akıcı kalması gerekir. Bu süreç bana kaynak yönetimini ve donanım limitlerini zorlamayı öğretti.
3 Uygulama ve Web geliştirmeye geçişiniz kariyerinizi nasıl şekillendirdi?
Oyun geliştirmedeki kompleks mimari yapıları, web ve uygulama ekosistemine taşımak bana büyük bir avantaj sağladı. Web tarafında interaktivite ve hız ön planda olduğu için, kullanıcı tepkilerine anında yanıt veren modern arayüzler geliştirmeye odaklandım. Bu geçiş, statik yapılardan ziyade yaşayan ve sürekli güncellenen dinamik sistemler kurma becerimi geliştirdi.
Sen de benimle çalışmak istiyorsan iletişime geç!

C# masaüstü yazılımları, Minecraft altyapıları, kurumsal web çözümleri veya özel projeleriniz için hazırız.